Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Lakaien Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Walküre Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Megaritter
Bomber
Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Bomber Lakaien Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bomber Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Megaritter
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Pfeile Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Lakaien
Speerkobolde Bomber Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Megaritter Bomber Lakaien Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Bomber Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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