Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Jäger Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bomber Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Dunkler Prinz Jäger Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Dunkler Prinz
Bomber
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Blitz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Jäger
Barbarenfass
Blitz
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass
Kleiner Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Jäger Dunkler Prinz
Jäger Bomber Dunkler Prinz Blitz
Jäger Dunkler Prinz
Blitz Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Jäger
Jäger Blitz Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz Barbarenfass
Jäger
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Kleiner Prinz
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger Speerkobolde
Jäger Bomber Dunkler Prinz Blitz
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Jäger Blitz
Bomber Dunkler Prinz Jäger
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz
Barbarenfass Jäger Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Jäger
Bomber Dunkler Prinz Speerkobolde Barbarenfass Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Jäger Blitz Tunnelgräber
Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger Blitz Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Dunkler Prinz Speerkobolde Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Jäger
Bomber
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Blitz Kleiner Prinz
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Jäger
Bomber
Barbarenfass Jäger Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Speerkobolde Bomber Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Blitz Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Kleiner Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass
Blitz Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Jäger Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger
Bomber Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blitz

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