Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber
Rammbock
Speerkobolde Bomber Feuerball
Riese
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Megalakai
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai
Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Megalakai
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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