Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Walküre Rammbock Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Walküre Rammbock Magier Wächter
Feuerball
Bomber Barbaren Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wächter Walküre Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rammbock
Bomber
Walküre Rammbock
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Bomber Rammbock Magier
Rammbock
Speerkobolde Bomber Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Barbaren Walküre Infernoturm Wächter
Bomber
Walküre Wächter
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Walküre
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Walküre
Barbaren Infernoturm Bomber Walküre
Barbaren Infernoturm Walküre Wächter
Bomber Barbaren Walküre
Speerkobolde Bomber Walküre Wächter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Wächter Speerkobolde Bomber Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Wächter Speerkobolde Bomber Magier
Infernoturm Speerkobolde Magier
Barbaren Infernoturm Bomber Walküre Magier Wächter
Bomber Walküre Magier Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Magier Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Bomber Barbaren Magier Wächter
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Speerkobolde Infernoturm
Bomber Walküre Magier
Barbaren Wächter Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Wächter
Magier
Wächter Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Wächter
Barbaren Walküre Infernoturm Wächter
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Wächter Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Bomber Barbaren Infernoturm Magier
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter
Bomber Magier Walküre
Magier Speerkobolde
Bomber Magier
Magier
Magier
Wächter
Walküre Magier
Magier
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Barbaren
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Wächter
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Barbaren Wächter
Magier
Walküre Magier
Bomber Magier
Wächter
Magier

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