Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Bomber Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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