Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Drachenbaby Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Jäger Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Gift
Speerkobolde Bomber Jäger
Blitz
Rammbock Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerball Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bomber Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Rammbock Drachenbaby Prinz
Bomber
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Bomber Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Rammbock Schweinereiter Prinz
Jäger
Rammbock Schweinereiter Prinz
Prinz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz
Bomber
Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz
Jäger
Prinz
Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Jäger Prinz
Jäger Prinz Bomber
Jäger Prinz
Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Jäger Prinz
Speerkobolde Bomber Jäger Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Jäger Prinz Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Jäger Prinz
Feuerball Jäger Prinz
Bomber Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Speerkobolde Bomber Feuerball
Jäger Prinz
Bomber Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Drachenbaby Jäger Prinz
Speerkobolde Jäger Prinz
Jäger Prinz Feuerball
Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Prinz Speerkobolde Feuerball Jäger
Jäger Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Jäger Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Jäger
Bomber Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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