Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magier Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Golem
Bomber
Golem Mönch
Feuerwerkerin
Speerkobolde Golem Mönch
Feuerball
Golem Elektromagier
Magier
Golem
Golem
Bomber Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Golem
Mönch
Bomber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Bomber Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Mönch
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mönch Feuerball Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Mönch
Speerkobolde Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Mönch Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Speerkobolde Mönch
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
Feuerball Magier Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Magier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns