Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte Magier Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bomber Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Speerkobolde Blitz Bomber Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Blitz
Schweinereiter
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldhütte Holzfäller
Bomber
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier
Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller Bomber Blitz
Koboldhütte Holzfäller
Blitz Bomber Holzfäller
Speerkobolde Bomber Holzfäller
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Bomber Holzfäller
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Holzfäller Bomber Magier Blitz
Bomber Magier Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Blitz Holzfäller
Magier Bomber Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Holzfäller
Magier Speerkobolde Bomber Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Bomber Magier Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Magier Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Blitz
Blitz Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Blitz
Blitz Magier Holzfäller
Magier Bomber
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Blitz Holzfäller
Bomber Koboldhütte Magier
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Bomber Magier
Magier Speerkobolde
Bomber Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz Bomber Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Bomber Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte
Blitz Magier
Blitz Magier Holzfäller
Bomber Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns