Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Kanone Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Bomber Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bomber Feuerball
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Magier Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Magier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Bomber Kanone Feuerball
Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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