Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold
Bomber
Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Bomber Magier Hexe
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Speerkobolde Minenwerfer
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Bomber Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Bomber
Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Ritter Minenwerfer Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Minenwerfer Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Minenwerfer Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Bomber Ritter Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Bomber Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Hexe
Bomber Ritter Minenwerfer Walküre Magier
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Minenwerfer Walküre
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns