Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Magier
Rammbock
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Schweinereiter
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Speerkobolde
Bomber Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Magier

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