Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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