Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz
Bomber
Lakaien Prinz
Lakaien
Bomber Prinz
Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Magier
Prinz
Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Prinz Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Elektromagier
Magier
Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Lakaien Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Bomber Lakaien Elektromagier
Barbaren Prinz Lakaien Elektromagier
Bomber Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Prinz
Speerkobolde Bomber Barbaren Prinz Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Bomber Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Lakaien Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Bomber Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Bomber Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Magier Prinz
Barbaren Speerkobolde Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Prinz Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Bomber Barbaren Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier

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