Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Rammbock
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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