Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Flugmaschine Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Flugmaschine
Bomber
Lakaien
Lakaien
Bomber
Flugmaschine
Speerkobolde
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Flugmaschine Wächter Skelettarmee
Bomber
Wächter
Lakaien
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Magier
Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Magier
Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Bomber Lakaien
Skelettarmee Lakaien Wächter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Wächter
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Lakaien Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magier
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Magier
Skelettarmee Bomber Lakaien Flugmaschine Magier Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Flugmaschine Magier
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Magier Lakaien Flugmaschine
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Lakaien Flugmaschine Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Magier Wächter
Magier Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Flugmaschine
Lakaien Bomber Flugmaschine Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Lakaien Wächter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Bomber Lakaien
Bomber Flugmaschine Magier
Bomber Flugmaschine Magier
Lakaien
Magier
Flugmaschine
Bomber Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Lakaien Flugmaschine Magier Wächter
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Wächter Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier

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