Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien Hexe
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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