Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Lakaien Feuerball Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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