Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Tornado Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Megaritter
Bomber
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Bomber Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Megaritter
Tornado
Magier Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Musketierin Walküre Megaritter
Bomber
Walküre Tornado
Musketierin
Walküre Speerkobolde Tornado Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Bomber Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Walküre Tornado Megaritter
Tornado Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Tornado Speerkobolde Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Tornado
Tornado Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin Magier Tornado Megaritter
Musketierin Speerkobolde Magier Tornado
Megaritter Bomber Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Magier Megaritter Bomber Musketierin Walküre Tornado
Megaritter Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Speerkobolde Bomber Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Bomber Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Megaritter
Magier Musketierin Tornado
Speerkobolde Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Tornado
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bomber Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre Megaritter
Magier Speerkobolde Musketierin Tornado
Bomber Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Musketierin Magier Megaritter
Bomber Walküre Magier Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Bomber Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Bomber Musketierin Magier
Tornado
Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns