Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Bowler Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bowler
Feuerball
Bomber Bowler
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball Frost Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Bowler
Speerkobolde
Königsriese Bowler
Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bowler
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Frost Bogenschützen-Königin
Frost
Feuerball
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Königsriese
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Bowler
Bomber
Königsriese
Feuerball
Frost
Frost
Feuerball
Bowler
Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Feuerball
Bowler Bomber Frost
Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Frost Bowler Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Frost
Bowler Elektrogeist Feuerball
Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Bomber Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball Frost Bowler
Speerkobolde Feuerball
Bowler Bomber Feuerball Frost
Bomber Feuerball Bowler Elektrogeist Frost
Feuerball Frost Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bowler
Frost Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball Bowler
Bomber Bowler Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler Feuerball
Bowler
Feuerball Elektrogeist Frost
Speerkobolde Feuerball Bowler
Frost Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball
Bomber Feuerball Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Elektrogeist Bomber Feuerball Frost Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Frost
Bomber Bowler
Feuerball Frost Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Frost Elektrogeist Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen-Königin
Frost
Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler

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