Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby
Bomber
Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Barbaren
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Bomber Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen
Bomber Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber Magier Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns