Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettdrachen Koboldhütte Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsrekruten Koboldhütte Mauerbrecher
Bomber
Königsrekruten
Skelettdrachen
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldfass
Magier
Mauerbrecher
Speerkobolde Königsrekruten
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Skelettdrachen Koboldhütte
Bomber
Königsrekruten
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten
Bomber
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Magier
Koboldhütte
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier
Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Bomber Skelettdrachen
Bomber Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Königsrekruten
Skelettdrachen Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Magier
Königsrekruten Koboldhütte Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber Magier Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Magier Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Skelettdrachen Magier
Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Koboldhütte
Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Königsrekruten Skelettdrachen Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier Bomber Skelettdrachen
Königsrekruten Koboldhütte Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Königsrekruten
Bomber Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Speerkobolde
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Magier
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Königsrekruten

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