Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball Lakaien Walküre
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball
Lakaien
Bomber Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Bomber Großer Schneeball Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Walküre
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Großer Schneeball
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Lakaien Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen
Bomber Großer Schneeball Walküre Hexe
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Walküre
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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