Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Grabstein Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Grabstein Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Bomber Grabstein Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Magier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Hexe
Riese
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Grabstein Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Bomber Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Grabstein Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Speerkobolde Bomber Grabstein Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Feuerball Speerkobolde Bomber Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Bomber Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe
Grabstein Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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