Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wut Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Wut Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Megaritter
Bomber
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Megaritter
Infernoturm
Wut
Hexe
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Bomber
Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter Bomber Walküre
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Speerkobolde Bomber Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Bomber Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Megaritter Bomber Koboldhütte Infernoturm Hexe
Bomber Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Speerkobolde Hexe
Bomber Hexe
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Bomber
Bomber Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Koboldhütte Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Bomber
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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