Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Bomber
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Bomber
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Speerkobolde Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Magier Skelettarmee Eismagier
Megaritter
Speerkobolde Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Magier Eismagier
Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Bomber Magier Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Magier Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Magier Eismagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Magier Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Bomber Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Holzfäller
Megaritter Bomber Magier Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Bomber Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Eismagier
Bomber Magier
Magier Eismagier
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Speerkobolde Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Magier Eismagier
Magier Holzfäller Megaritter
Bomber Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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