Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Bomber
Dunkler Prinz Funki
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Magier Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Königsgeist
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Bomber
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Königsgeist
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Magier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Magier Elektromagier
Funki Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Funki Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Bomber Magier Dunkler Prinz Königsgeist Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Magier Funki
Magier Bomber Funki
Elektromagier Funki Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Funki
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Funki
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Magier Speerkobolde
Bomber Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz Bomber Magier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns