Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Bomber
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Magier
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Speerkobolde Bomber Magier Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bomber Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Magier
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Magier
Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Kampfholz Königsgeist
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Megaritter Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Speerkobolde Bomber Königsgeist Megaritter
Bomber Magier Königsgeist Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königsgeist
Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Magier
Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Bomber Magier Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Königsgeist
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier
Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter

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