Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Zappys Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Bomber
Knall Drachenbaby
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Bomber Zappys Drachenbaby
Pfeile
Knall
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Zappys Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Zappys Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Zappys
Bomber Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Bomber Knall Zappys Magier
Bomber Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys
Knall Zappys
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Bomber Magier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Zappys
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Zappys Speerkobolde Knall
Knall Zappys
Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Zappys Drachenbaby
Speerkobolde Zappys
Zappys
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys
Zappys
Knall Pfeile
Zappys Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Knall Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Speerkobolde Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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