Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber Musketierin Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall
Bomber
Knall Lakaien Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien
Tunnelgräber Bomber Knall
Musketierin
Knall Tunnelgräber
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Bomber Musketierin Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Lakaien Musketierin
Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Hexe Bomber Lakaien Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin
Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Knall Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Knall Lakaien Hexe
Knall
Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Knall Musketierin Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Knall Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Bomber Knall Musketierin Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Bomber Lakaien
Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Hexe Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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