Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Rammbock Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Knall Musketierin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Riese Drachenbaby
Bomber
Riese Knall Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Riese Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Riese Knall Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Riese
Bomber Knall Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Rammbock Riese Hexe
Hexe
Knall Rammbock Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe
Hexe Bomber Musketierin
Hexe Musketierin
Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Bomber Knall Musketierin Hexe
Bomber Knall Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Musketierin Hexe
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Bomber Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

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