Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Speerkobolde Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Musketierin
Schweinereiter Königsriese Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Königsriese Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kanone
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Königsriese
Musketierin
Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Kanone Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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