Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete
Ballon
Walküre Holzfäller Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Walküre Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Kanone Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kanone
Ballon
Holzfäller
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Kanone Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Walküre
Holzfäller Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Rakete Holzfäller Walküre
Kanone Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre Holzfäller
Rakete Speerkobolde Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Speerkobolde Kanone Holzfäller
Speerkobolde Koboldgang
Kanone Holzfäller Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Rakete Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Kanone Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone Holzfäller
Koboldgang Walküre Speerkobolde Kanone Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Speerkobolde
Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller
Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Speerkobolde Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller
Kanone Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Rakete Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Speerkobolde Rakete
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Kleiner Prinz
Rakete

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