Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Heilungsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Heilungsgeist Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone
Blitz
Ritter Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Wut Ritter Lakaien Kanone Feuerball Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Wut Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Heilungsgeist Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Heilungsgeist Feuerball Prinz
Lakaien
Ritter Wut Heilungsgeist Prinz
Kanone
Heilungsgeist
Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien
Feuerball
Ritter
Wut
Lakaien Prinz
Prinz
Heilungsgeist Speerkobolde Ritter Lakaien Wut

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Ritter Lakaien Kanone Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Kanone Feuerball
Lakaien
Ritter Speerkobolde Kanone Prinz
Kanone
Ritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinz
Heilungsgeist
Feuerball
Ritter Kanone
Wut
Prinz
Speerkobolde Lakaien Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Feuerball
Ritter Lakaien Kanone Prinz
Kanone Prinz Ritter Lakaien
Kanone Prinz Ritter Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Kanone
Lakaien Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone Lakaien Prinz
Ritter Speerkobolde Kanone Prinz
Lakaien Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerball
Kanone Prinz Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Kanone Prinz
Ritter Kanone Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Ritter Lakaien Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Speerkobolde Ritter Lakaien Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Feuerball
Kanone Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Feuerball Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Prinz
Prinz Ritter Feuerball
Ritter Kanone Prinz
Feuerball Lakaien
Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Kanone
Ritter Lakaien Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Kanone Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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