Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Prinz Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsriese Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Prinz
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wut Kanone Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Wut Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Prinz
Kanone
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde
Feuerball
Königsriese Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Prinz
Wut
Prinz
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Wut
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Kanone Barbarenfass Prinz
Kanone
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz Bogenschützen-Königin
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Kanone
Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen-Königin Speerkobolde Kanone Prinz
Wut
Prinz
Speerkobolde Kanone Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Prinz Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Kanone Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Kanone Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball
Kanone Prinz Feuerball
Feuerball Kanone Barbarenfass Prinz
Kanone Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Prinz
Speerkobolde Kanone Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Prinz
Prinz Feuerball Barbarenfass
Kanone Prinz
Feuerball
Prinz Speerkobolde Feuerball
Prinz
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Kanone
Prinz
Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerball Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass Prinz Bogenschützen-Königin

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