Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Schweinereiter Ballon Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler Magieschütze
Ballon
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Ballon
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Bowler Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Walküre Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler

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