Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Lavahund
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Walküre Frost Bogenschützen-Königin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Lavahund Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado
Walküre Frost
Frost
Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Lavahund

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Frost Bogenschützen-Königin
Tornado
Blasrohrkobold Walküre
Frost
Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Tornado Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Frost Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Speerkobolde Frost
Blasrohrkobold Walküre
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Tornado Frost
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Walküre Frost
Walküre Blasrohrkobold Tornado Frost
Tornado Frost
Walküre Tornado
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Frost Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Walküre
Walküre Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Frost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Frost Speerkobolde Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Bogenschützen-Königin
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tornado Frost Bogenschützen-Königin
Walküre Blasrohrkobold Frost Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Frost Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Frost Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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