Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Void Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Void
Prinz
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Void
Blasrohrkobold Walküre Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Walküre Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Void P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Void Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Void Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Prinz
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Void Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Magier Prinz Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Void Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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