Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Knall
Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Bombenturm Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Bombenturm Wächter Phönix
Blitz
Bombenturm Phönix
Rakete
Bombenturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Wächter Frost Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Wächter Void Bombenturm Frost Phönix Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Elixiergolem Wächter Void

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem
Elixiergolem
Speerkobolde
Bombenturm
Wächter
Void
Frost
Phönix
Phönix
Frost
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Bombenturm Wächter
Elixiergolem
Bombenturm
Speerkobolde
Wächter
Speerkobolde
Void
Frost
Phönix
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void
Bombenturm Phönix
Bombenturm Void Frost
Bombenturm Wächter Phönix
Bombenturm
Frost Speerkobolde Bombenturm Wächter
Speerkobolde Bombenturm Void Frost Phönix
Bombenturm Void Phönix
Bombenturm Phönix
Wächter Speerkobolde Phönix
Wächter Speerkobolde Bombenturm Frost
Speerkobolde Phönix
Bombenturm Wächter Frost
Bombenturm Wächter Frost
Bombenturm Phönix
Bombenturm Frost
Bombenturm
Bombenturm Speerkobolde Wächter
Bombenturm Frost Speerkobolde Wächter
Bombenturm Phönix
Speerkobolde Bombenturm Wächter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Void
Void Bombenturm Phönix
Wächter Speerkobolde Bombenturm
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Bombenturm Frost
Wächter Speerkobolde Bombenturm Void Phönix
Bombenturm Phönix
Void Frost Speerkobolde Bombenturm Phönix
Wächter Phönix
Bombenturm Wächter Phönix
Wächter Void Phönix
Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Phönix Speerkobolde Bombenturm Frost
Bombenturm Frost Phönix
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Frost
Void
Void
Wächter Void Frost
Speerkobolde Frost Goblin Machine
Frost
Void
Wächter Void
Void Goblin Machine
Void
Void
Void Frost
Speerkobolde
Frost
Void Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Frost Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Wächter Void Frost
Void
Void
Void Frost
Speerkobolde Wächter Void Frost
Frost
Void
Void
Wächter Frost
Void
Void Frost
Void
Void

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