Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Infernodrache
Koboldhütte
Speerkobolde Elixiergolem Goldener Ritter
Magier
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem
Prinzessin
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Elixiergolem
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldhütte Infernodrache Goldener Ritter
Elixiergolem
Koboldhütte
Speerkobolde Magier
Magier
Koboldhütte Goldener Ritter
Hexe
Prinzessin
Goldener Ritter
Infernodrache
Speerkobolde
Goldener Ritter
Speerkobolde Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Prinzessin
Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Koboldhütte Magier Prinzessin
Infernodrache Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Koboldhütte Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Infernodrache
Magier Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Magier Speerkobolde Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Magier Infernodrache
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Magier Koboldhütte Hexe Prinzessin
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Infernodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte
Magier
Magier Speerkobolde Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Infernodrache
Magier

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