Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Prinzessin
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Kampfheilerin
Musketierin Speerkobolde Walküre Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre
Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Hexe Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin Prinzessin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Musketierin Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Musketierin Kampfheilerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin

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