Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Speerkobolde
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Lakaienhorde
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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