Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Feuergeist Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Lakaien Magier
Feuergeist Magier Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Barbaren
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

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