Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Jäger Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Bogenschützen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Jäger Megaritter
Jäger Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Knall Jäger Megaritter
Jäger Speerkobolde Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Knall Jäger Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Jäger
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Jäger
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Jäger
Knall
Speerkobolde Knall Jäger
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Jäger Megaritter
Knall Jäger
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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