Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Banditin
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Banditin Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Ballon Banditin
Speerkobolde
Ritter Knall Ballon Banditin
Knall
Ballon Feuergeist Speerkobolde Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Ballon Feuergeist Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Feuergeist Speerkobolde Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Knall Ballon

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Infernoturm
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Infernoturm Skelettarmee Banditin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Knall Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall Ritter Banditin
Ballon
Banditin
Speerkobolde Knall Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Banditin
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Banditin
Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Banditin
Feuergeist Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Banditin
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Ritter
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Feuergeist
Knall Ritter Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Banditin
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Knall
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin

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