Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Zappys Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kleiner Prinz Tesla Zappys Koboldbohrer Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall Elitebarbaren
Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Zappys Kleiner Prinz
Tesla
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Knall Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Speerkobolde Knall Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall
Zappys
Speerkobolde Knall Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Knall Tesla Zappys
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Zappys
Elitebarbaren Knall Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Knall Tesla Zappys
Tesla Feuergeist Speerkobolde Knall Zappys Kleiner Prinz
Knall Tesla
Tesla Zappys Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Tesla Zappys Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Speerkobolde Knall Zappys
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Knall Elitebarbaren Zappys
Feuergeist Knall Tesla Zappys Koboldbohrer
Elitebarbaren Tesla Zappys Koboldbohrer
Knall Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Speerkobolde Knall Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Tesla Zappys Kleiner Prinz
Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Tesla Elitebarbaren Zappys
Knall Tesla Elitebarbaren
Zappys Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Knall Tesla Zappys
Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Zappys
Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Elitebarbaren Zappys
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys Speerkobolde Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Tesla Elitebarbaren Zappys
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer
Knall Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall Zappys
Elitebarbaren
Knall
Knall Zappys
Knall Feuergeist Speerkobolde Zappys
Feuergeist Knall Zappys
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Zappys
Knall Zappys
Knall Kleiner Prinz

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