Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Walküre Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall
Infernodrache Speerkobolde Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist Speerkobolde Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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