Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Jäger Infernodrache Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Infernodrache
Feuerball
Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettkönig
Jäger
Barbarenfass
Elektrodrache
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Skelettarmee
Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Jäger
Barbarenfass Skelettkönig
Elektrodrache
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Jäger Infernodrache Speerkobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Jäger Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache Skelettkönig
Jäger Infernodrache Speerkobolde Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Barbarenfass Jäger Elektrodrache Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Jäger Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Jäger Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Feuerball Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Barbarenfass Jäger Speerkobolde Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Jäger Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektrodrache Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Jäger Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Infernodrache Skelettkönig
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Elektrodrache

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