Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wächter Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Speerkobolde
Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Wächter
Speerkobolde Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldbohrer
Wächter Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Wächter Speerkobolde Megaritter
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde
Wächter Megaritter Feuerball
Wächter Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Feuerball
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Megaritter Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Wächter Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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