Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Skelettarmee
Feuerball
Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Magier
Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Magier

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