Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Prinz
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinz
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball

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